11
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
11
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
11
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
11
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
01
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-09 Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Sổ Ghi Trận Đấu
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.game live casino pro game bài đổi thưởng phổ biến tài xỉu 789 Club